This is a detailed guide to the cross-platform Object-Oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) 3D engine. The authors begin with obtaining the source code, move on to using the rendering library, and conclude with the polishing of the final application.
Ik heb een vraag over het boek: ‘Pro Ogre 3d Programming - Junker, Gregory’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.