Video Games, Literature, and Close Playing: A Practical Guide offers twenty-four case studies of mainstream and independent video games in order to introduce key video game and literary studies concepts, ideas, definitions, and possibilities.
Ik heb een vraag over het boek:
‘Video Games, Literature, and Close Playing - Chang, Edmond Y., Welsh, Timothy J.’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.