The book presents a fundamentally new approach to analyzing digital images aesthetically through the example of 3D computer graphics.The primary audience for my book are scholars who are working in the field of digital media studies, new media studies, history of software, and media archaeology.
Ik heb een vraag over het boek:
‘A Cultural History of Computer Graphics - Scheler, Carolin’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.