This book discusses cutting-edge game AI techniques primarily from game developers of shipped commercial games. Topics include AI architectures, steering and path finding, tactics/strategy, genre specific techniques, gesture recognition, and learning techniques. The book includes about 60 articles (10 pages each) that are written in a style that is technical yet accesssible to beginners but ultimately aimed at the intermediate to expert professional game developer. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations.
Ik heb een vraag over het boek:
'Game AI Pro 3 - '.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.
Wij respecteren je privacy
We gebruiken cookies om bezoek te meten, Boekstra te verbeteren en om advertenties van Google op je interesses af te stemmen. Je kunt de site hoe dan ook gewoon blijven gebruiken — ook als je weigert. Meer info