An examination of how the Gothic appears in game space to interrogate an area of substantial importance to contemporary games, with a focus on environments, bodies, and defining the Gothic in games.
Ik heb een vraag over het boek:
'Games That Haunt Us - '.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.
Wij respecteren je privacy
We gebruiken cookies om bezoek te meten, Boekstra te verbeteren en om advertenties van Google op je interesses af te stemmen. Je kunt de site hoe dan ook gewoon blijven gebruiken — ook als je weigert. Meer info