Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Omschrijving
A textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3d modeled characters for use in video games. This step-by-step lesson book builds on the readers modeling skills acquired from reading Volume One.
Ik heb een vraag over het boek: ‘3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets - Culbertson, William’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.