How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
Omschrijving
This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance.
Ik heb een vraag over het boek: ‘Digital Games as History - Chapman, Adam’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.