Examines how single-player role-playing digital games may promote foreign language acquisition and looks at how they can be integrated into the curricula of foreign language classrooms to achieve desirable pedagogical outcomes.
Ik heb een vraag over het boek:
‘Digital Gaming in the Language Classroom - Wrobetz, Dr Kevin R. (Kobe Gakuin University’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.