Collision Detection in Interactive 3D Environments
van den Bergen, Gino
Omschrijving
Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects.
Ik heb een vraag over het boek: ‘Collision Detection in Interactive 3D Environments - van den Bergen, Gino’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.