This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.
Ik heb een vraag over het boek:
‘Procedural Content Generation in Games - Shaker, Noor, Togelius, Julian, Nelson, Mark J.’.
Vul het onderstaande formulier in.
We zullen zo spoedig mogelijk antwoorden.