Computerspiele Programmieren

Kunstliche Intelligenz Fur Kunstliche Gehirne

Omschrijving

Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet.
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Schrijver
Breuer, Klaus
Titel
Computerspiele Programmieren
Uitgever
Walter de Gruyter
Jaar
2012
Taal
Duits
Pagina's
168
Gewicht
336 gr
EAN
9783486717891
Afmetingen
240 x 172 x 13 mm
Bindwijze
Paperback

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