Design für Spiel, Spaß, Spannung

Omschrijving

Die kulturgeschichtlichen Stationen des Spielens vom Beginn der Industrialisierung bis zur Jahrtausendwende werden sowohl aus dem Blickwinkel der Designgeschichte als auch aus dem der Game Studies betrachtet. Die Bandbreite der Themen reicht von der Bauhaus-Wurfpuppe bis zur Barbie, vom Japonismus bis zur Pixelgrafik, von der grafischen Raumillusion zu 3D-Umgebungen und Interaktionsgestaltung, vom Brettspiel bis zum Kriegsspielzeug, von den Utopien der beginnenden Neuzeit bis zu merkantilen Absichten digitaler Spielkonzepte.
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Schrijver
Titel
Design für Spiel, Spaß, Spannung
Uitgever
av Edition GmbH
Jaar
2023
Taal
Duits
Pagina's
171
EAN
9783899863963
Bindwijze
Hardback

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