Alors que Barabas confi e les travaux de rénovation de son labo à un entrepreneur, il est à mille lieues de se
douter que Crimson se cache derrière cette entreprise. Le célèbre malfrat fait placer partout des caméras
et micros pour suivre les faits et gestes du professeur. Barabas élabore une toute nouvelle invention : une
commande à distance qui répond aux fréquences du cerveau. Par ailleurs, il met au point des versions
drone de ses célèbres appareils tels que le Gyronef, le Terranef ainsi que la Vitaminette.
Mais la Vitaminette – qui prend de l’âge – n’est pas prête pour ce changement et elle opte pour la liberté.
Crimson ne serait pas Crimson s’il ne faisait pas systématiquement un usage détourné des inventions de
Barabas. Et Jérôme est sa victime de prédilection.
Ik heb een vraag over het boek: ‘Game of drones - Vandersteen, Willy, Gucht, Peter van’.
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